informations sur les villes
Approvisionnement de NoMercy
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 301 |
| pierre | 558 |
| Minerai | 192 |
| Laine | 558 |
| Nourriture | 508 |
| Tissus | 11 |
| Outil | 10 |
| Taler | 11000 |
| Remplissage | 2200 |
| Capacité | 2200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 866 867 868 869 870 ... 1466 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| WED, 15.11.2006, 22:53 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,2,3) |
| TUE, 04.12.2007, 22:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,5,2,1) |
| WED, 08.02.2012, 05:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,3,4,2) |
| SUN, 12.11.2006, 22:58 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,3,4) |
| SAT, 13.07.2013, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,3,3,4) |
| SAT, 16.09.2006, 22:37 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,2,2) |
| MON, 07.11.2005, 23:21 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,3) |
| MON, 24.03.2008, 22:09 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,1,2,1) |
| FRI, 03.02.2012, 05:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,3,5) |
| MON, 15.07.2013, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,5,1,3) |
| FRI, 05.07.2013, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,3,6) |
| THU, 02.02.2012, 05:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,1,4,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
