informations sur les villes

Approvisionnement de NoMercy

Le Marché
Bois301
pierre558
Minerai192
Laine558
Nourriture508
Tissus11
Outil10
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 861 862 863 864 865 ... 1466 >>
DateCodeDescription
MON, 14.03.2011, 22:081Versorgung Spiele: (2076) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
SUN, 13.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2075) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
SAT, 12.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2074) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
FRI, 11.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2073) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
THU, 10.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2072) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
WED, 09.03.2011, 00:001Versorgung Spiele: (2070) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
MON, 30.01.2006, 23:361Versorgung Spiele: (207) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 248 Werkzeug: 73
MON, 07.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2069) Aktiv=66 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 135
SUN, 06.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2068) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 431 Werkzeug: 134
SAT, 05.03.2011, 22:001Versorgung Spiele: (2067) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 431 Werkzeug: 134
FRI, 04.03.2011, 22:051Versorgung Spiele: (2066) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 431 Werkzeug: 134
THU, 03.03.2011, 22:031Versorgung Spiele: (2065) Aktiv=65 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 431 Werkzeug: 134

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)