Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz10
Stein13
Erz145
Wolle81
Nahrung90
Tuch0
Werkzeug0
Taler244
Belegung339
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad18.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 22.03.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,13,2,0)
SAT, 21.03.2009, 22:001Versorgung Spiele: (507) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 192 Werkzeug: 57
SAT, 21.03.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SAT, 21.03.2009, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,2,3,1)
SAT, 21.03.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,13,2,0)
FRI, 20.03.2009, 21:311Versorgung Spiele: (506) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 192 Werkzeug: 57
FRI, 20.03.2009, 21:312Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
FRI, 20.03.2009, 21:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,4,1,1)
FRI, 20.03.2009, 21:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,14,2,0)
THU, 19.03.2009, 21:451Versorgung Spiele: (505) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 182 Werkzeug: 54
THU, 19.03.2009, 21:452Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
THU, 19.03.2009, 21:453Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,4,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)