Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz103
Stein30
Erz430
Wolle297
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler2831
Belegung860
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad33.1%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 05.11.2014, 20:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 600
WED, 05.11.2014, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,0)
WED, 05.11.2014, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,0,0,0)
TUE, 04.11.2014, 20:001Versorgung Spiele: (2642) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 04.11.2014, 20:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 600
TUE, 04.11.2014, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,1)
TUE, 04.11.2014, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,0,0,0)
MON, 03.11.2014, 20:001Versorgung Spiele: (2641) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 03.11.2014, 20:002Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 600
MON, 03.11.2014, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,0,0)
MON, 03.11.2014, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,0,0,0)
SUN, 02.11.2014, 20:001Versorgung Spiele: (2640) Aktiv=61 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)