informations sur les villes
Approvisionnement de City-of-Unicorns
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Le Marché
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| Bois | 56 |
| pierre | 54 |
| Minerai | 5 |
| Laine | 89 |
| Nourriture | 44 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 39 |
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| Remplissage | 248 |
| Capacité | 2500 |
| Taux d'utilisation | 9.9% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| MON, 05.07.2010, 22:04 | 1 | Versorgung Spiele: (2130) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| TUE, 06.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2131) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| WED, 07.07.2010, 22:07 | 1 | Versorgung Spiele: (2132) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| THU, 08.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2133) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| FRI, 09.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2134) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| SAT, 10.07.2010, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2135) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| SUN, 11.07.2010, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2136) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| MON, 12.07.2010, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2137) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| TUE, 13.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2138) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| WED, 14.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2139) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| THU, 15.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2140) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
| FRI, 16.07.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2141) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |