informations sur les villes

Approvisionnement de City-of-Unicorns

Le Marché
Bois56
pierre54
Minerai5
Laine89
Nourriture44
Tissus0
Outil0
Taler39
Remplissage248
Capacité2500
Taux d'utilisation9.9%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 569 570 571 572 573 ... 1254 >>
DateCodeDescription
MON, 05.07.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2130) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
TUE, 06.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2131) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
WED, 07.07.2010, 22:071Versorgung Spiele: (2132) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
THU, 08.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2133) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
FRI, 09.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2134) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
SAT, 10.07.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2135) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
SUN, 11.07.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2136) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
MON, 12.07.2010, 22:021Versorgung Spiele: (2137) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
TUE, 13.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2138) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
WED, 14.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2139) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
THU, 15.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2140) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82
FRI, 16.07.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2141) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 264 Werkzeug: 82

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)