informations sur les villes

Approvisionnement de NoMercy

Le Marché
Bois301
pierre558
Minerai192
Laine558
Nourriture508
Tissus11
Outil10
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
SUN, 06.11.2005, 23:161Versorgung Spiele: (122) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 57
SAT, 08.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1220) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
SUN, 09.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1221) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
MON, 10.11.2008, 22:081Versorgung Spiele: (1222) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
TUE, 11.11.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1223) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
WED, 12.11.2008, 22:021Versorgung Spiele: (1224) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
THU, 13.11.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1225) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
FRI, 14.11.2008, 22:061Versorgung Spiele: (1226) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
SAT, 15.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1227) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
SUN, 16.11.2008, 22:001Versorgung Spiele: (1228) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
MON, 17.11.2008, 22:031Versorgung Spiele: (1229) Aktiv=56 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 374 Werkzeug: 112
MON, 07.11.2005, 23:211Versorgung Spiele: (123) Aktiv=24 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 195 Werkzeug: 57

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)