Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 15.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (148) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 113 Werkzeug: 34
FRI, 15.07.2005, 22:502Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
FRI, 15.07.2005, 22:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,1,0)
FRI, 15.07.2005, 22:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,6,2,0)
THU, 14.07.2005, 22:501Versorgung Spiele: (147) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 113 Werkzeug: 34
THU, 14.07.2005, 22:502Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
THU, 14.07.2005, 22:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,2,0)
THU, 14.07.2005, 22:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,6,2,0)
WED, 13.07.2005, 22:491Versorgung Spiele: (146) Aktiv=17 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 113 Werkzeug: 34
WED, 13.07.2005, 22:492Versorgung Buerger: Anz=8/0 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
WED, 13.07.2005, 22:493Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,0)
WED, 13.07.2005, 22:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,13,6,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)