Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 04.02.2006, 22:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,8,2,0)
FRI, 03.02.2006, 22:461Versorgung Spiele: (351) Aktiv=17 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 116 Werkzeug: 39
FRI, 03.02.2006, 22:462Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
FRI, 03.02.2006, 22:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,3,0,1)
FRI, 03.02.2006, 22:467Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,7,1,0)
THU, 02.02.2006, 22:461Versorgung Spiele: (350) Aktiv=17 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 116 Werkzeug: 39
THU, 02.02.2006, 22:462Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
THU, 02.02.2006, 22:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,0,2,1)
THU, 02.02.2006, 22:467Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,7,2,0)
WED, 01.02.2006, 22:461Versorgung Spiele: (349) Aktiv=17 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 116 Werkzeug: 39
WED, 01.02.2006, 22:462Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
WED, 01.02.2006, 22:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,1,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)