informations sur les villes
Approvisionnement de NoMercy
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 301 |
| pierre | 558 |
| Minerai | 192 |
| Laine | 558 |
| Nourriture | 508 |
| Tissus | 11 |
| Outil | 10 |
| Taler | 11000 |
| Remplissage | 2200 |
| Capacité | 2200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 1405 1406 1407 1408 1409 ... 1466 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| MON, 21.09.2009, 22:08 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,1,3) |
| THU, 24.05.2007, 23:56 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,1,3) |
| THU, 08.09.2011, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,1,4) |
| FRI, 30.06.2006, 22:20 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,2,0) |
| SAT, 15.01.2011, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,2,3) |
| FRI, 07.05.2010, 22:04 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,2,3) |
| THU, 12.11.2009, 22:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,3,1) |
| SUN, 09.05.2010, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,3,3) |
| FRI, 13.05.2011, 05:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,3,3) |
| SAT, 19.12.2009, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,0,4,0) |
| SUN, 02.07.2006, 22:21 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,1,0,1) |
| THU, 20.12.2007, 22:05 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,1,0,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
