Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 08.08.2006, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,7,1,0)
MON, 07.08.2006, 23:271Versorgung Spiele: (536) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 120 Werkzeug: 37
MON, 07.08.2006, 23:272Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 07.08.2006, 23:273Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,3)
MON, 07.08.2006, 23:277Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)
SUN, 06.08.2006, 23:271Versorgung Spiele: (535) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 120 Werkzeug: 37
SUN, 06.08.2006, 23:272Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SUN, 06.08.2006, 23:273Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,0,0)
SUN, 06.08.2006, 23:277Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,1,0)
SAT, 05.08.2006, 23:271Versorgung Spiele: (534) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 120 Werkzeug: 37
SAT, 05.08.2006, 23:272Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SAT, 05.08.2006, 23:274Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)