Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz153
Stein235
Erz376
Wolle431
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug1
Taler4740
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 31.05.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,10,2,0)
SAT, 30.05.2009, 22:001Versorgung Spiele: (430) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 54
SAT, 30.05.2009, 22:002Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
SAT, 30.05.2009, 22:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 30.05.2009, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,10,1,0)
FRI, 29.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (429) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 54
FRI, 29.05.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
FRI, 29.05.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,2,2,0)
FRI, 29.05.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,9,2,0)
THU, 28.05.2009, 22:021Versorgung Spiele: (428) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 180 Werkzeug: 54
THU, 28.05.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
THU, 28.05.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,3,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)