Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz140
Stein362
Erz47
Wolle120
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug20
Taler840
Belegung769
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad29.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 12.11.2013, 20:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
TUE, 12.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (2285) Aktiv=62 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 386 Werkzeug: 123
TUE, 12.11.2013, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,2,1,5)
TUE, 12.11.2013, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,20,4,0)
TUE, 12.12.2017, 20:001Versorgung Spiele: (3776) Aktiv=69 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 12.12.2017, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
TUE, 12.12.2017, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,1)
TUE, 12.12.2017, 20:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 675
TUE, 12.12.2023, 20:001Versorgung Spiele: (5967) Aktiv=68 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
TUE, 12.12.2023, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,0)
TUE, 12.12.2023, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,0)
TUE, 12.12.2023, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)