Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 17.11.2007, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,37,12,2,0)
FRI, 16.11.2007, 22:591Versorgung Spiele: (1002) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 198 Werkzeug: 59
FRI, 16.11.2007, 22:592Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
FRI, 16.11.2007, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,0,4)
FRI, 16.11.2007, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,13,2,0)
THU, 15.11.2007, 22:591Versorgung Spiele: (1001) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 198 Werkzeug: 59
THU, 15.11.2007, 22:592Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 15.11.2007, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,1,2)
THU, 15.11.2007, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,12,2,0)
WED, 14.11.2007, 22:591Versorgung Spiele: (1000) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 198 Werkzeug: 59
WED, 14.11.2007, 22:592Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 14.11.2007, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)