Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 19.03.2008, 23:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,13,2,0)
TUE, 18.03.2008, 23:071Versorgung Spiele: (1125) Aktiv=28 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 184 Werkzeug: 58
TUE, 18.03.2008, 23:072Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
TUE, 18.03.2008, 23:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,1,1)
TUE, 18.03.2008, 23:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
MON, 17.03.2008, 23:071Versorgung Spiele: (1124) Aktiv=28 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 184 Werkzeug: 58
MON, 17.03.2008, 23:072Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
MON, 17.03.2008, 23:073Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,1,1)
MON, 17.03.2008, 23:077Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,12,2,0)
SUN, 16.03.2008, 23:081Versorgung Spiele: (1123) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
SUN, 16.03.2008, 23:082Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
SUN, 16.03.2008, 23:083Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)