Stadtinformationen

Versorgung von Saarluxia

Marktplatz
Holz1000
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6
Belegung1000
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad58.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 08.06.2008, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,12,2,0)
SAT, 07.06.2008, 22:591Versorgung Spiele: (1206) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
SAT, 07.06.2008, 22:592Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
SAT, 07.06.2008, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,0,0)
SAT, 07.06.2008, 22:597Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,12,2,0)
FRI, 06.06.2008, 22:581Versorgung Spiele: (1205) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
FRI, 06.06.2008, 22:582Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
FRI, 06.06.2008, 22:583Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,3,0,2)
FRI, 06.06.2008, 22:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,39,13,1,0)
THU, 05.06.2008, 22:591Versorgung Spiele: (1204) Aktiv=27 Inaktiv=3 Selbst=1 => Tuecher: 180 Werkzeug: 57
THU, 05.06.2008, 22:592Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
THU, 05.06.2008, 22:593Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)