Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz284
Stein188
Erz259
Wolle457
Nahrung12
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 07.05.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,8,1,0)
FRI, 06.05.2011, 05:041Versorgung Spiele: (1135) Aktiv=20 Inaktiv=0 Selbst=6 => Tuecher: 143 Werkzeug: 43
FRI, 06.05.2011, 05:042Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
FRI, 06.05.2011, 05:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,0,0)
FRI, 06.05.2011, 05:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,8,2,0)
THU, 05.05.2011, 05:031Versorgung Spiele: (1134) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=7 => Tuecher: 133 Werkzeug: 40
THU, 05.05.2011, 05:032Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
THU, 05.05.2011, 05:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,0,2)
THU, 05.05.2011, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,17,7,1,0)
WED, 04.05.2011, 05:041Versorgung Spiele: (1133) Aktiv=19 Inaktiv=0 Selbst=7 => Tuecher: 133 Werkzeug: 40
WED, 04.05.2011, 05:042Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=0 => Tuecher: 80 Nahrung: 500
WED, 04.05.2011, 05:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,1,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)