Stadtinformationen

Versorgung von Da-wo-der-Pfeffer-wächst

Marktplatz
Holz96
Stein176
Erz189
Wolle298
Nahrung336
Tuch1
Werkzeug23
Taler102
Belegung1213
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad71.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 21.02.2006, 17:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,12,2,0)
MON, 20.02.2006, 17:501Versorgung Spiele: (535) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 61
MON, 20.02.2006, 17:502Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 20.02.2006, 17:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,2,1,1)
MON, 20.02.2006, 17:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,12,2,0)
SUN, 19.02.2006, 17:501Versorgung Spiele: (534) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 61
SUN, 19.02.2006, 17:502Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 19.02.2006, 17:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,1,2)
SUN, 19.02.2006, 17:507Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,12,2,0)
SAT, 18.02.2006, 17:501Versorgung Spiele: (533) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 212 Werkzeug: 61
SAT, 18.02.2006, 17:502Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SAT, 18.02.2006, 17:503Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,1,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)