Stadtinformationen

Versorgung von Kirschblütental

Marktplatz
Holz72
Stein60
Erz13
Wolle614
Nahrung395
Tuch0
Werkzeug0
Taler875
Belegung1154
Kapazität2500
Ausnutzungsgrad46.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 03.01.2006, 23:301Versorgung Spiele: (1133) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
TUE, 03.01.2006, 23:302Versorgung Buerger: Anz=9/6 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
TUE, 03.01.2006, 23:303Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,0)
TUE, 03.01.2006, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,1,120)
MON, 02.01.2006, 23:311Versorgung Spiele: (1132) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
MON, 02.01.2006, 23:312Versorgung Buerger: Anz=9/6 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
MON, 02.01.2006, 23:313Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,2,0)
MON, 02.01.2006, 23:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,2,120)
SUN, 01.01.2006, 23:281Versorgung Spiele: (1131) Aktiv=15 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 135 Werkzeug: 41
SUN, 01.01.2006, 23:282Versorgung Buerger: Anz=9/6 Baustellen=0 => Tuecher: 72 Nahrung: 450
SUN, 01.01.2006, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,2,2)
SUN, 01.01.2006, 23:287Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,15,7,2,120)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)