Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz103
Stein30
Erz430
Wolle297
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler2831
Belegung860
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad33.1%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 9 10 11 12 13 ... 1650 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 11.01.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6728) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 11.01.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
SUN, 11.01.2026, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SUN, 11.01.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,0)
SAT, 10.01.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6727) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 10.01.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
SAT, 10.01.2026, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 10.01.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,0,0,0)
FRI, 09.01.2026, 20:001Versorgung Spiele: (6726) Aktiv=69 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 09.01.2026, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 650
FRI, 09.01.2026, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 09.01.2026, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,0,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)