informations sur les villes

Approvisionnement de NoMercy

Le Marché
Bois301
pierre558
Minerai192
Laine558
Nourriture508
Tissus11
Outil10
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
TUE, 26.04.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3946) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 25.04.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3945) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 24.04.2016, 05:001Versorgung Spiele: (3944) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 23.04.2016, 05:001Versorgung Spiele: (3943) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 22.04.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3942) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 21.04.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3941) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
WED, 20.04.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3940) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 05.08.2006, 22:281Versorgung Spiele: (394) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 296 Werkzeug: 89
TUE, 19.04.2016, 05:011Versorgung Spiele: (3939) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 18.04.2016, 05:021Versorgung Spiele: (3938) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 17.04.2016, 05:001Versorgung Spiele: (3937) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 16.04.2016, 05:001Versorgung Spiele: (3936) Aktiv=0 Inaktiv=83 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)