informations sur les villes

Approvisionnement de NoMercy

Le Marché
Bois301
pierre558
Minerai192
Laine558
Nourriture508
Tissus11
Outil10
Taler11000
Remplissage2200
Capacité2200
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
FRI, 07.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2619) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
SUN, 26.03.2006, 21:591Versorgung Spiele: (262) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 255 Werkzeug: 75
SAT, 08.09.2012, 05:001Versorgung Spiele: (2620) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
SUN, 09.09.2012, 05:001Versorgung Spiele: (2621) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
MON, 10.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2622) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
TUE, 11.09.2012, 05:071Versorgung Spiele: (2623) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
WED, 12.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2624) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
THU, 13.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2625) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
FRI, 14.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2626) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
SUN, 16.09.2012, 05:001Versorgung Spiele: (2628) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
MON, 17.09.2012, 05:011Versorgung Spiele: (2629) Aktiv=84 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 525 Werkzeug: 167
MON, 27.03.2006, 21:581Versorgung Spiele: (263) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 255 Werkzeug: 75

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)