informations sur les villes

Approvisionnement de Millerntor

Le Marché
Bois286
pierre864
Minerai127
Laine671
Nourriture94
Tissus0
Outil0
Taler22
Remplissage2042
Capacité2100
Taux d'utilisation97.2%

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DateCodeDescription
FRI, 17.03.2006, 21:567Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,12,2,0)
FRI, 24.03.2006, 21:587Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,12,2,0)
FRI, 12.05.2006, 22:097Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,2,0)
SAT, 06.05.2006, 22:087Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,2,0)
SUN, 30.04.2006, 22:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,2,0)
SUN, 24.06.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,16,4,0)
MON, 04.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,17,3,0)
FRI, 01.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,17,3,0)
SAT, 24.09.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,17,3,0)
WED, 13.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,17,3,0)
SUN, 10.06.2012, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,17,3,0)
THU, 28.06.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,17,3,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)