Stadtinformationen
Versorgung von Korea-Town
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Marktplatz
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| Holz | 44 |
| Stein | 22 |
| Erz | 9 |
| Wolle | 13 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 0 |
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| Belegung | 88 |
| Kapazität | 4000 |
| Ausnutzungsgrad | 2.2% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| TUE, 15.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2758) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| MON, 14.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2757) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SUN, 13.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2756) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SAT, 12.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2755) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| FRI, 11.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2754) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| THU, 10.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2753) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| WED, 09.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2752) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| TUE, 08.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2751) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| MON, 07.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2750) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| THU, 30.03.2006, 14:58 | 1 | Versorgung Spiele: (275) Aktiv=19 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 142 Werkzeug: 46 |
| SUN, 06.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2749) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SAT, 05.01.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2748) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |