informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois73
pierre52
Minerai1
Laine422
Nourriture314
Tissus0
Outil10
Taler32512
Remplissage912
Capacité6500
Taux d'utilisation14%

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DateCodeDescription
TUE, 28.12.2010, 22:041Versorgung Spiele: (3072) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
TUE, 16.10.2007, 00:301Versorgung Spiele: (1902) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170
THU, 27.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4257) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
SUN, 26.12.2010, 22:011Versorgung Spiele: (3070) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
MON, 22.10.2007, 00:331Versorgung Spiele: (1908) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
MON, 27.06.2005, 22:461Versorgung Spiele: (1062) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 435 Werkzeug: 145
SUN, 08.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3203) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 22.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4252) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
THU, 08.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1653) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 21.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4251) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 24.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4254) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
FRI, 19.10.2007, 00:331Versorgung Spiele: (1905) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 510 Werkzeug: 170

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)