Stadtinformationen

Versorgung von NewIsland

Marktplatz
Holz340
Stein410
Erz373
Wolle762
Nahrung515
Tuch0
Werkzeug0
Taler2509
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 09.01.2014, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 09.01.2014, 05:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 09.01.2014, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,5,2,0)
THU, 09.01.2014, 05:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 09.01.2014, 05:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,32,5,2)
THU, 09.02.2006, 21:481Versorgung Spiele: (1028) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=11 => Tuecher: 212 Werkzeug: 70
THU, 09.02.2006, 21:482Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
THU, 09.02.2006, 21:483Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,1,3,1)
THU, 09.02.2006, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,15,2,0)
THU, 09.02.2012, 05:015C85-83-2 TurnIt
THU, 09.02.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200
THU, 09.02.2012, 05:016Boerse nachkauf. (0,0,0,0,0,13,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)