informations sur les villes
Approvisionnement de NightowlsHome
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 351 |
| pierre | 807 |
| Minerai | 175 |
| Laine | 822 |
| Nourriture | 745 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 14500 |
| Remplissage | 2900 |
| Capacité | 2900 |
| Taux d'utilisation | 100% |
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 565 566 567 568 569 ... 1127 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description |
| SUN, 16.07.2006, 22:24 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=54/0 Baustellen=0 => Tuecher: 432 Nahrung: 2700 |
| SUN, 16.07.2006, 22:24 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,90,26,4,0) |
| SUN, 16.08.2009, 22:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=47/0 Baustellen=0 => Tuecher: 376 Nahrung: 2350 |
| SUN, 16.08.2009, 22:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,4,4,4) |
| SUN, 16.08.2009, 22:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2573) Aktiv=81 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 414 Werkzeug: 139 |
| SUN, 16.08.2009, 22:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,78,26,5,0) |
| SUN, 16.09.2007, 00:21 | 1 | Versorgung Spiele: (1872) Aktiv=77 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 395 Werkzeug: 133 |
| SUN, 16.09.2007, 00:21 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=55/0 Baustellen=0 => Tuecher: 440 Nahrung: 2750 |
| SUN, 16.09.2007, 00:21 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,91,27,4,0) |
| SUN, 16.09.2007, 00:21 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,5,3,4) |
| SUN, 16.09.2012, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,56,15,3,0) |
| SUN, 16.09.2012, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,4,2) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu |
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |
