Stadtinformationen
Versorgung von Korea-Town
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Marktplatz
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| Holz | 44 |
| Stein | 22 |
| Erz | 9 |
| Wolle | 13 |
| Nahrung | 0 |
| Tuch | 0 |
| Werkzeug | 0 |
| Taler | 0 |
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| Belegung | 88 |
| Kapazität | 4000 |
| Ausnutzungsgrad | 2.2% |
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Versorgung der letzten Tage
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| Zeitpunkt | Code | Beschreibung |
| WED, 24.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2857) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| TUE, 23.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2856) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| MON, 22.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2855) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SUN, 21.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2854) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SAT, 20.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2853) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| FRI, 19.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2852) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| THU, 18.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2851) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| WED, 17.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2850) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SUN, 09.04.2006, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (285) Aktiv=19 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 142 Werkzeug: 46 |
| TUE, 16.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2849) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| MON, 15.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2848) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
| SUN, 14.04.2013, 15:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2847) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38 |
Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:
| Code |
Inhalt |
| 1 |
laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele |
| 2 |
Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen. |
| 3 |
zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung) |
| 4 |
Versorgung aus dem Lager, kein Bonus |
| 5 |
wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel |
| 6 |
wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug) |
| 7 |
an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler) |