informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois270
pierre130
Minerai21
Laine384
Nourriture312
Tissus0
Outil10
Taler32506
Remplissage1167
Capacité6500
Taux d'utilisation18%

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DateCodeDescription
MON, 26.06.2006, 00:201Versorgung Spiele: (1426) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 504 Werkzeug: 164
TUE, 29.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3590) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
TUE, 27.10.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2645) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
MON, 28.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3589) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
WED, 28.10.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2646) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
TUE, 20.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2820) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
WED, 21.04.2010, 22:041Versorgung Spiele: (2821) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 192
SUN, 25.10.2009, 22:001Versorgung Spiele: (2643) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
THU, 31.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3592) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
MON, 26.10.2009, 22:031Versorgung Spiele: (2644) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 498 Werkzeug: 177
WED, 30.05.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3591) Aktiv=106 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 655 Werkzeug: 220
FRI, 23.12.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3432) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)