informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois73
pierre52
Minerai1
Laine422
Nourriture314
Tissus0
Outil10
Taler32512
Remplissage912
Capacité6500
Taux d'utilisation14%

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DateCodeDescription
TUE, 06.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1651) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
THU, 23.12.2010, 22:051Versorgung Spiele: (3067) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
FRI, 14.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4244) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
TUE, 30.10.2007, 00:341Versorgung Spiele: (1916) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 513 Werkzeug: 171
THU, 13.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4243) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
WED, 29.06.2005, 22:471Versorgung Spiele: (1064) Aktiv=82 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 445 Werkzeug: 148
SAT, 27.10.2007, 00:341Versorgung Spiele: (1913) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
TUE, 10.05.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3205) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SUN, 28.10.2007, 00:341Versorgung Spiele: (1914) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SUN, 16.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4246) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199
MON, 29.10.2007, 00:341Versorgung Spiele: (1915) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 517 Werkzeug: 172
SAT, 15.03.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4245) Aktiv=98 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 199

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)