Stadtinformationen

Versorgung von Sheeptown

Marktplatz
Holz198
Stein415
Erz95
Wolle356
Nahrung336
Tuch0
Werkzeug0
Taler599
Belegung1400
Kapazität1400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 24.06.2009, 18:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 24.05.2006, 22:123Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,3)
WED, 24.05.2006, 22:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,9,1,0)
WED, 24.05.2006, 22:122Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 24.05.2006, 22:121Versorgung Spiele: (1323) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 174 Werkzeug: 52
WED, 24.04.2013, 21:001Versorgung Spiele: (3850) Aktiv=0 Inaktiv=40 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 40
WED, 24.04.2013, 21:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
WED, 24.04.2013, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,4,1,0)
WED, 24.04.2013, 21:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,25,4,0)
WED, 24.04.2013, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 24.04.2013, 21:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 24.03.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2723) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 300 Werkzeug: 89

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)