Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle13
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung88
Kapazität4000
Ausnutzungsgrad2.2%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 2437 2438 2439 2440 2441 ... 3383 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 30.01.2017, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,133,0,0)
MON, 30.01.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 30.01.2012, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/2 Baustellen=4 => Tuecher: 320 Nahrung: 3600
MON, 30.01.2012, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,104,0,0)
MON, 30.01.2012, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 30.01.2012, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,11,1,40)
MON, 30.01.2012, 15:001Versorgung Spiele: (2407) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
MON, 30.01.2006, 16:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,83,18,2,0)
MON, 30.01.2006, 16:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,6,3,2,0)
MON, 30.01.2006, 16:342Versorgung Buerger: Anz=50/0 Baustellen=0 => Tuecher: 400 Nahrung: 2500
MON, 30.01.2006, 16:341Versorgung Spiele: (216) Aktiv=18 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 141 Werkzeug: 45
MON, 29.12.2014, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/2 Baustellen=4 => Tuecher: 0 Nahrung: 4000

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)