Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle13
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung88
Kapazität4000
Ausnutzungsgrad2.2%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 1474 1475 1476 1477 1478 ... 3383 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 02.08.2020, 15:001Versorgung Spiele: (5514) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 02.08.2020, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,134,0,0,20)
SUN, 02.08.2020, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,134,0,0)
SUN, 02.08.2020, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 02.08.2020, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 02.09.2007, 17:187Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,58,10,1,0)
SUN, 02.09.2007, 17:183Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,4,1,1)
SUN, 02.09.2007, 17:181Versorgung Spiele: (796) Aktiv=6 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 51 Werkzeug: 33
SUN, 02.09.2007, 17:182Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=1 => Tuecher: 232 Nahrung: 1740
SUN, 02.09.2012, 15:011Versorgung Spiele: (2623) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 38
SUN, 02.09.2012, 15:015Kein Spiel mehr aktiv.
SUN, 02.09.2012, 15:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,120,10,1,40)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)