Stadtinformationen

Versorgung von Korea-Town

Marktplatz
Holz44
Stein22
Erz9
Wolle13
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung88
Kapazität4000
Ausnutzungsgrad2.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 12.12.2015, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/1 Baustellen=4 => Tuecher: 0 Nahrung: 4000
SAT, 12.12.2020, 15:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,134,0,0,20)
SAT, 12.12.2020, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 12.12.2020, 15:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,134,0,0)
SAT, 12.12.2020, 15:001Versorgung Spiele: (5646) Aktiv=0 Inaktiv=38 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SAT, 12.12.2020, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/1 Baustellen=4 => Tuecher: 0 Nahrung: 4000
SAT, 12.12.2020, 15:005Kein Spiel mehr aktiv.
SAT, 13.01.2007, 16:251Versorgung Spiele: (564) Aktiv=13 Inaktiv=9 Selbst=1 => Tuecher: 88 Werkzeug: 36
SAT, 13.01.2007, 16:253Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,0,5,3)
SAT, 13.01.2007, 16:252Versorgung Buerger: Anz=44/0 Baustellen=1 => Tuecher: 352 Nahrung: 2640
SAT, 13.01.2007, 16:257Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,88,14,1,0)
SAT, 13.01.2018, 15:002Versorgung Buerger: Anz=40/1 Baustellen=4 => Tuecher: 0 Nahrung: 4000

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)