Bauen
Als Bürgermeister oder Stellvertreter einer Stadt kann man das Stadtbild bebauen.
Bürger ab dem Rang Freiherr/Propst (W/K 12) können ihre Parzellen bebauen, nachdem sie ihnen zugewiesen wurden.
Baukosten
Hier findet ihr einen Überblick über die Baukosten aller Untergründe, Objekte, Gebäude und Landerweiterungen. Jede Zeile bei den Untergründen und Objekten entspricht dem Inhalt einer Kachel im Baumenü. Die Gebäude unterteilen sich in Stadtgebäude, Wohngebäude und Lagergebäude.
Untergründe
Bild | |||||||||||||
Taler | 15 | ||||||||||||
Bild | |||||||||||||
Taler | 3 | ||||||||||||
Bild | |||||||||||||
Taler | 2 | 2 | 3 | ||||||||||
Bild | |||||||||||||
Taler | 3 | 3 | |||||||||||
Bild | |||||||||||||
Taler | 4 | 4 | 5 | 4 | 3 | 2 | 5 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
Bild | |||||||||||||
Taler | 10 | 8 | |||||||||||
Bild | |||||||||||||
Taler | 20 | 16 |
Objekte
Bild | ||||||||||||||
Taler | 0 | 4 | 5 | 8 | 10 | 8 | 36 | |||||||
Bild | ||||||||||||||
Taler | 16 | |||||||||||||
Bild | ||||||||||||||
Taler | 15 | 25 | 20 | 15 | 10 | 30 | 50 | 45 | 40 | 60 | 60 | 50 | 50 | 50 |
Bild | ||||||||||||||
Taler | 250 | 500 | 500 | 500 | 20000 | 250 | ||||||||
Bild | ||||||||||||||
Taler | 100 | 100 | 100 | 100 | 50 | 100 | 200 |
Stadtgebäude
Bild | Größe | Anzahl | Stufen | Holz | Stein | Erz | Wolle | Werkzeug | Taler |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 x 1 | 1 | 1 | 200 | 1000 | --- | --- | 100 | 5000 | |
Turm | Bedingung: keine | Zweck: Manager | |||||||
1 x 1 | 5 | 1 | 200 | --- | --- | --- | 5 | 800 | |
Hütte | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
1 x 1 | 4 | 1 | 300 | 200 | --- | --- | 20 | 1500 | |
Haus 1 | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
1 x 1 | 4 | 1 | 300 | 200 | --- | --- | 20 | 1500 | |
Haus 2 | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 2 | 3 | 1 | 50 | --- | --- | 1000 | --- | 2000 | |
Zelte | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 2 | 4 | 2 | 1000 | 1500 | --- | 500 | 200 | 8000 | |
Landhaus | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 1 | 4 | 2 | 1000 | 1500 | --- | 500 | 200 | 8000 | |
Bürgerhaus | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 3 | beliebig | 3 | 1002 | 8001 | 102 | 501 | 1500 | 25002 | |
Herrenhaus | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 2 | 4 | 3 | 8001 | 1002 | 102 | 300 | 750 | 15000 | |
Hexenhaus | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
Bild | Größe | Anzahl | Stufen | Holz | Stein | Erz | Wolle | Werkzeug | Taler |
3 x 4 | 3 | 5 | 15000 | 1500 | 1500 | 7500 | 750 | 75000 | |
Galeone | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 3 | 4 | 4 | 12000 | 1200 | 1200 | 6000 | 600 | 60000 | |
Kogge | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
3 x 3 | 2 | 3 | 3000 | 3000 | --- | 102 | 501 | 15000 | |
Hafen | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 2 | 2 | 3 | 3000 | 5001 | 102 | 201 | 750 | 20001 | |
Leuchtturm | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
2 x 2 | 8 | 1 | 1000 | 100 | --- | 200 | 20 | 5000 | |
Mühle | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
3 x 4 | beliebig | 3 | 501 | 8001 | 102 | 501 | 1002 | 20001 | |
Villa | Bedingung: keine | Zweck: 1 MU-Spiel | |||||||
5 x 6 | 1 | 10 | 10000 | 40000 | 1000 | 2000 | 5000 | 100000 | |
Burg | Bedingung: keine | Zweck: 3 MU-Spiele | |||||||
5 x 7 | 1 | 20 | 40000 | 60000 | 10000 | 10000 | 8000 | 200000 | |
Festung | Bedingung: keine | Zweck: 3 MU-Spiele | |||||||
Bild | Größe | Anzahl | Stufen | Holz | Stein | Erz | Wolle | Werkzeug | Taler |
2 x 1 | 3 | 1 | 800 | 2000 | --- | --- | 100 | 10000 | |
Kapelle | Bedingung: Je ein Bürger mindestens Abt | Zweck: 1 SU-Spiel | |||||||
3 x 2 | 1 | 2 | 1500 | 5000 | --- | --- | 200 | 15000 | |
Kirche | Bedingung: Ein Bürger mindestens Prälat | Zweck: 1 SU-Spiel | |||||||
6 x 4 | 1 | 15 | 30000 | 50010 | 4005 | 3000 | 6000 | 100005 | |
Kathedrale | Bedingung: Ein Bürger mindestens Legat | Zweck: 3 SU-Spiele | |||||||
2 x 3 | 1 | 3 | 3000 | 5001 | --- | 201 | 1002 | 25002 | |
Kontor | Bedingung: Mindestens 15 Bürger durchgehend | Zweck: Hansebeitritt, Tauschbörse | |||||||
2 x 2 | beliebig | 2 | 2000 | 1000 | --- | --- | 200 | 10000 | |
Gildengebäude | Bedingung: Hansestatus | Zweck: repräsentatives Gebäude einer Gilde | |||||||
2 x 2 | 1 | 2 | 1000 | 1000 | --- | 100 | 100 | 5000 | |
Weberei | Bedingung: keine | Zweck: Tuchproduktion | |||||||
2 x 1 | 1 | 2 | 1500 | 1000 | --- | --- | 100 | 5000 | |
Schmiede | Bedingung: keine | Zweck: Werkzeugproduktion | |||||||
2 x 2 | 1 | 2 | 1000 | 1200 | 500 | --- | 100 | 5000 | |
Labor | Bedingung: keine | Zweck: Rohstoffumwandlung |
Wohnhäuser, Residenzen, usw.
Bild | Typ | Größe | Anzahl | Taler | Bedingung | Inhalt |
---|---|---|---|---|---|---|
Bauernhof | 2 x 2 | beliebig | 1 | potentielle Bewohner | bis zu 8 Bewohner mit Rang bis zu W/K7 | |
Wohnhaus | 1 x 2 | beliebig | 1 | potentielle Bewohner | bis zu 4 Bewohner von W/K8-W/K11 | |
Parzelle | beliebig | beliebig | - | W/K12 oder höher | --- | |
Residenz | 2 x 2 | beliebig | 1 | W/K12 oder höher | W/K15 oder höher | |
Residenz | 2 x 2 | beliebig | 1 | W/K12 oder höher | W/K15 oder höher | |
Residenz | 2 x 2 | beliebig | 1 | W/K12 oder höher | W/K15 oder höher | |
Residenz | 2 x 2 | beliebig | 1 | W/K12 oder höher | W/K15 oder höher |
Lager und Schatzkammer
Am Marktplatz kann nur eine begrenzte Anzahl an Rohstoffen (100 je Bürger) und Talern (500 je Bürger) gelagert werden. Darüber hinaus ist es nötig Lager und eine Schatzkammer zu bauen. Diese können in Stufen vergrößert werden, um die Kapazität zu vergrößern. Die Baukosten steigen mit jeder weiteren Stufe. Dabei zählen sie bereits ab der ersten, fertiggestellten Stufe nicht mehr als Baustelle.
Bild | Größe | Anzahl | Holz | Stein | Erz | Wolle | Werkzeug | Taler |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3 x 3 | 2 + 1 je Landerweiterung mit jeweils maximal 10 Stufen | jeweils 3 * Stufe * Stufe | 10 | 0 | ||||
Lager | Bedingung: keine | Kapazität: 500 Rohstoffe je Stufe | ||||||
3 x 3 | 1 mit maximal 20 Stufen | jeweils 15 * Stufe | 10 | 0 | ||||
Schatzkammer | Bedingung: keine | Kapazität: 50000 Taler je Stufe |
Beispiele:
Um ein Lagerhaus der Stufe 5 auf Stufe 6 auszubauen, sind jeweils 108 ( =3*6*6 ) Holz, Stein, Erz und Wolle, sowie 10 Werkzeuge nötig. Das erweiterte Lager hat dann Platz für 3000 Rohstoffe.
Eine Schatzkammer der Stufe 3 auf Stufe 4 auszubauen, benötigt jeweils 60 ( =15*4) Holz, Stein, Erz und Wolle, sowie ebenfalls 10 Werkzeuge. Die erweiterte Schatzkammer nimmt dann bis zu 200000 Taler auf.
Landerweiterungen
Direkt nach der Gründung hat eine Stadt eine Größe von 50 x 50 Feldern. Mit der ersten Landerweiterung wächst sie auf 70 x 70, mit der zweiten auf 90 x 90 Felder und so weiter. Bei der Erweiterung kann das Quadrat der Altstadt eine beliebige Koordinatenposition im größeren Gelände zugewiesen bekommen. Die Kosten betragen 105 Taler pro neuem Feld, also 252000 ( =(70*70 - 50*50)*105 ) Taler für die erste Landerweiterung, 336000 ( =(90*90 - 70*70)*105 ) Taler für die zweite, usw. Genaueres zur Landerweiterung findet sich auf der Bauseite.