Positioniert eure Mannschaft optimal auf eurem Piratenschiff um durch geschicktes Ausspielen eurer Karten möglichst viele Punkte zubekommen, ohne dass einer eurer Piraten über Bord geht.
Die kompletten Regeln könnt ihr hier herunterladen.
Es werden so viele Runden gespielt, wie Personen am Spiel teilnehmen.
50 Karten (je 1 - 12 in 4 Farben sowie je 1x 0 und 13)
24 Piratenfiguren (je 6 in 4 Farben)
6 Planken
Alle Karten werden gleichmäßig verteilt - übrige Karten werden in die Mitte gelegt.
Bei 2 und 3 Spielern werden die 1er und 12er weg gelassen.
Anschließend wählt ihr die Seite eurer Planke (aufsteigend oder absteigend) und platziert eure 4 Piraten darauf, dabei dürfen auch mehrere Figuren auf demselben Feld stehen.
Wer beginnt spielt eine Karte aus - alle andern danach reihum ebenso.
Dabei muss die angespielte Farbe bedient werden.
Kann man das nicht, darf eine beliebige andere Karte gelegt werden.
Anschließend wird der Stich (inklusive der Karten in der Tischmitte) ausgewertet:
a) alle Einzelkarten ( Farben von denen sich nur 1 Karte im Stich befindet ) werden in die Tischmitte geschoben.
b) Farben mit mehreren Karten im Spiel:
Wer die höchste Karte der jeweiligen Farbe gelegt hat bewegt seinen entsprechenden Piraten um 1 Stufe auf der Planke nach oben, wer die niedrigste gelegt hat um 1 nach unten.
Musst du hierbei einen Piraten nach oben oder nach unten über die Planke hinausziehen, so fällt dieser Pirat ins Wasser und ist für diesen Durchgang aus dem Spiel.
Liegt die höchste bzw. niedrigste Karte der Farbe in der Tischmitte wird für diese Karten kein Pirat bewegt.
Jawohl, Madame!
Diese Karte hat den Wert 8 und ist einmal in jeder Farbe im Spiel.
Beim Ausspielen musst du die üblichen Regeln beachten.
Liegt diese Karte in einem Stich, muss die Person mit der höchsten Karte dieser Farbe ihren entsprechenden Piraten statt um 1 Feld sogar um 2 Felder nach oben rücken.
Noch kurz was essen
Diese Karte hat den Wert 5 und ist in jeder Farbe einmal im Spiel.
Beim Ausspielen musst du die üblichen Regeln beachten.
Liegt diese Karte in einem Stich, muss die Person mit der niedrigsten Karte dieser Farbe ihren entsprechenden Piraten statt um 1 Feld sogar um 2 Felder nach unten rücken.
Äffchen
Diese Karte hat den Wert 0 und nimmt beim Ausspielen die angespielte Farbe an.
Du darfst diese Karte also in jedem Stich legen, egal ob du die angespielte Farbe auf der Hand hast oder nicht.
Ist diese Karte die erste im Stich, so bestimmt die nächste ausgespielte Karte die angespielte Farbe.
Das Äffchen ist die niedrigste Karte der Farbe, die es annimmt.
Du rückst den Piraten dieser Farbe also in jedem Fall nach unten.
Erster Maat
Diese Karte hat den Wert 13 und nimmt beim Ausspielen die angespielte Farbe an.
Du darfst diese Karte also in jedem Stich legen, egal ob du die angespielte Farbe auf der Hand hast oder nicht.
Ist diese Karte die erste im Stich, so bestimmt die nächste ausgespielte Karte die angespielte Farbe.
Der Erste Maat ist die höchste Karte der Farbe, die er annimmt. Du rückst den Piraten dieser Farbe also in jedem Fall nach oben.
Einzelkarten bleiben nach der Auswertung in der Tischmitte liegen.
Wer im letzten Stich die höchste Karte gespielt hat, legt die erste Karte des neuen Stichs.
Bei Gleichstand, wer zuletzt die höchste Karte gespielt hat.
Dies wiederholt ihr so lange, bis ihr alle Karten auf eurer Hand ausgespielt habt.
Dann endet dieser Durchgang und ihr bekommt Punkte für alle Piraten, die noch auf eurer Planke stehen.
Entsprechend werden so viele Durchgänge gespielt, wie Personen teilnehmen.
Wer nach dem letzten Durchgang insgesamt die meisten Punkte gesammelt hat, gewinnt das Spiel.
Hier spielt als 3. Mitspieler der alte Piratenkönig mit (mit verdecktem Stapel):
a)Er hält sich noch immer für den König und spielt darum immer die erste Karte im Stich aus.
b)Er versteht das Spiel nicht und deckt deshalb einfach immer die oberste Karte seines Stapels auf und legt sie (mit einem schiefen Grinsen) vor sich.
Die Farbe dieser Karte ist die angespielte Farbe.
c)Wählt nun beide jeweils eine Karte aus eurer Hand und legt diese verdeckt auf den Tisch.
Ihr müsst nach Möglichkeit die angespielte Farbe bedienen.
Dann deckt ihr die Karten gleichzeitig auf und wertet den Stich wie üblich aus.
d)Sein Schiff ist längst gesunken, er hat also keine Planke und keine Mannschaft mehr.
Deshalb bewegt er auch keine Figuren, wenn er die höchste bzw. niedrigste Karte ausspielt.