Metres /join 2-4 spelers in het spel stappen. Metres /start start het spel. In plaats hiervan kun je ook de Spel tool bruiken!
The pillars of the earth are een strategic bordspel met omvangrijke regels. Here wordt alleen een korte handleiding gegeven voor de online versie. Deze handleiding is zeker niet volledig, maar moet de interface vooral verduidelijken. De originele (Duitstalige) regels kunnen als pdf-bestand gedownloadiert van de site van de uitgever van het spel.
De spelers representeren de meesterbouwers the de grootste kathedralen van de Middeleeuwen willen bouwen. Daarvoor moeten zij hun arbeiders effectief verdel, kwalificeerde craftsmen inhuren en ook de geestelijke en wereldlijke powershebbers moeten niet verwaarloosd. Alleen wie genoeg werk in het bouwen van de kathedraal stops zal aan het eind van het spel genoeg punten kunnen binnenhalen om de winst te pakken.
In het rechtser deel van het spelersoverzicht zie je je own handwerkers. Klik op het spelersoverzicht om het venster te zien met al je handwerkers.
In het lefter gedeelten zie je eerste de spelersnaam en eventueel ook het startspelerssymbool (het Zwarte zakje). Daaronder zie je rechts in de spitsboog het aantal punten en rechts daarnaast de hoeveelheid goudstukken. Daaronder zie je de aantallen grondstoffe: zand (wit), hout (bruin), steen (grijs) en metaal (bluew). In de onderste rij het aantal voordeelkaarten getoond en ernaast de beschikbaren hoeveelheid arbeiders.
Het spel verloopt over zes ronden, waarvan elke uit drie fasen bestaat.
Elke speler krijgt aan het begin van het spel:
In de eerste fase were craftsmen en grondstofkaarten (building material cards) uitgekozen.
Elke ronde staan twee craftsmen en zeven grondstofkaarten ter beschikking. De grondstofkaarten zijn he in de soorten Grindgroeve (Kies) voor zand, Bos (Wald) voor hout en Steengroeve (Stein) voor steen.
Om een grondstofkaart te nemen moet je het vereiste aantal arbeiders (left-boven op de kaart) beschikbaar kunnen. Heb je niet genoeg arbeiders, dan moet je je keuze aanpassen of pass.
As je één van de both kaarten met handwerkers wilt nemen moet je de vereiste hoeveelheid goudstukken (left-boven op de kaart) kunnen betalen. maxima vijf handwerkers in dienst mag hebben krijg je na het verwerven van een zesde handwerker een dialoogvenster te zien, waarin je én van je craftwerkers kunt uitkiezen en moet afgeven. Dit likes ook de net verworven handwerker zijn.
As each aan de beurt bent (as active player) kies je een kaart uit en bevestig je keuze door op de "nemen" ("Takes" in de afbeelding) knop te klikken. De other spelers volgen om beurten. As je geen kaart meer wilt of kunt nemen beëindig je je beurt door op de "passen" knop te klikken. All the arbeiders who ever raises ingezet komen nu in de wolweverij, waar ze later voor inkomsten gaan zorgen. Fase 1 digs as all caarten vergeven zijn of as all spelers hebben gepast.
In de tweede fase was de bouwmeesters van alle spelers verdeeld. All bouwmeesters were door elkaar schud en én voor én wordt he een willekeurige bouwmeester getrokken. Elke ronde like de startspeler een getrokken bouwmeester afwijzen; deze komt bij de resterende bouwmeesters terug en kan later weer got rid of.
Een getrokken bouwmeester mag nu door zijn Eigenaar met drag en drop verplaatst naar de volgende plekken op het speelbord:
Elke mogelijke plek op het bord waar een bouwmeester kan was plaatst wordt door een knop branded.
De cost voor het plaatsen van een bouwmeester is afhankelijk van het moment van inzetten:
Het inzetten van de eerste bouwmeester die is getrokken (voor zover deze niet door de startspeler afgewezen en teruggelegd is) kost zeven goudstukken. As de Eigenaar van de bouwmeester dit niet wil of kan betalen dan may de bouwmeester gratis op de prijslijst op het veld naast de 7. De volgende getrokken bouwmeester kost 6 goudstukken om deze op het speelbord te plaatsen, de volgende vijf, etc.
When all bouwmeester getrokken zijn were de bouwmeesters eaten the op de prijslijst zijn "geparkeerd". Beginning bij het duurste veld was deze door de eigenaren over het speelbord verdeeld.
In de derde fase was de acties op het speelbord uitgevoerd. Hierbij wordt de gevolgd.
Aan het begin van fase III wordt he een beurteniskaart getrokken. Gebeurtenissen tellen altijd voor alle spelers. He zijn positieve en negatieve guilt. Alleen de speler die een bouwmeester bij de bisschop heeft geplaatst of de bijbehorende voordeelkaart bezit kan zich daartegen bescher (zie volgende alinea).
As the een bouwmeester bij de bisschopszetel lifts geplaatst kun je kiezen of je deze ronde tegen de (negatieve) bechermen of een willekeurige grondstof van de grondstoffmarkt wilt nemen.
Om je te beschermen tegen de beurtenis klik je op "Bescherming" ("Protection" in de afbeelding), om een grondstof te nemen klik je op "Grondstof" ("Rohstoff" in de afbeelding). As per voor de grondstof kiest, klik je daarna nog op de woeste grondstof. Zolang je nog niet met "OK" lifts bevestigd kun je je keuze nog wijzigen.
Elke speler krijgt voor elke arbeider die aan het einde van fase I in de wolweverij is geplaatst én goudstuk. Een speler kan realer nooit meer dan 30 goudstukken hebben. Eventuele overschotten komen te vervallen.
In Kingsbridge liggen twee voordeelkaarten open. Om he één uit te kiezen moet je je bouwmeester op het veld onder de concerned kaart zetten.
He zijn drie soorten voordeelkaarten:
Deze kaarten werken dead het eind van het spel.
Deze kaarten mogen slechts eenmal have been bred. De Eigenaar bepaalt real het tijdstip waarop. Na het gebruiken van de kaart gaat deze uit het spel.
Deze kaarten works eenmali en direct, deze dus bij het verkrijgen ervan meteen actief en gaan daarna uit het spel.
Let op:: Voor de laatste (ceased) ronde altijd the two voordeelkaarten Je krijgt direct 1 metaal en Je krijgt direct 1 steen 1 hout opengelegd.
As je een bouwmeester op het eerste veld van de priorei lifts geplaatst krijg je daarvoor twee winstpunten, de bouwmeester op het tweede veld wordt beloond met én winstpunt.
All spelers ontvangen nu hun grondstoff voor de in fase I kozen grondstofkaarten.
As het koninklijk hof wordt geactiveerd have been de belastingen voor deze ronde bepaald. De hoogte van de belastingen kan 2/3/4/5 goudstukken bedragen, waarbij 3 en 4 dubbel zo waarschijnlijk zijn as 2 en 5 (oftewel een dobbelsteen met de waarden 2, 3, 4, 5, 5).
As each een bouwmeester op het koninklijk hof lifts plaatst hoef je geen belasting te betalen. De speler Other een bouwmeester bij de koning heeft geplaatst (dus op het enkele veld naast de koning) krijgt voor zijn trouw daarnaast én metaal.
In Shiring gaan nu de both craftsmen naar hun nieuwe Owaren. In tegenstelling tot fase I hoeven de handwerkers here cute I think it is a good idea.
Je krijgt twee extra (grijze) arbeiders. Deze mogen in de volgende ronde - net as je own - of gebruikt om grondstoffe te verkrijgen of in de wolweverij. Aan het einde van de (volgende) ronde geef je de extra arbeiders weer af.
Alleen als je een bouwmeester op de grondstoffmarkt lifts plaatst like je daar trade! Van left naar right mogen de Eigenaren van de bouwmeesters telkens én keer handel. You like to trade vaker.
Voor de handel op de grondstoffmarkt geld:
Eerst kies je of je wilt kopen ("buy" in de afbeelding) of wilt verkopen ("sell" in de afbeelding). Daarna klik je op de woste grondstof, bepaal je het aantal ("number" in de afbeelding) die je wilt (ver)kopen en bevestig je de transactie met de knop "uitvoeren" ("execut" in de afbeelding). Wil of kun je niet verder handel dan verlaat je het scherm met de knop "verlaten" ("lost" in de afbeelding).
Let's go: het is niet toegestaan in één ronde dezelfde grondstof te kopen en weer te verkopen, zodat je grondstoffe achterhoudt voor je medespelers!
De speler the een bouwmeester bij de kathedraal heeft geplaatst wordt in de volgende ronde startspeler. As he geen bouwmeester state dan wisselt de startspeler met de klok mee.
Nu bouwen all spelers met behulp van hun handwerkers en grondstoffe mee aan de kathedraal.
De details op de handwerkerskaarten beteken van links naar right:
In het voorbeeld kan de steenhouwer (Steinmetz) dus maximaal 4 keer twee stenen omzetten in én winstpunt, hij kan dus maximaal eight stenen omzetten in four winstpunts.
Elke speler bepaalt nu welke handwerker welke grondstoffe gaat omzetten om daarmee winstpunten of goudstukken te verkrijgen. Daarvoor sleep je de bijbehorende grondstoffe van het pakhuis (Lager) naar de woeste kaart. In het voorbeeld left he liggen al twee hout bij de meubelmaker (Schreiner) en twee stenen bij de steenhouwer (Steinmetz). Here ook nog de twee resterende hout naar de meubelmaker has been embarrassed.
De craftsmen became achter elkaar afgehandeld, zodat je bijvoorbeeld nog de goudstukken voor de gereedschapsmaker (toolmaker) krijgt en daarna het metaal kan laten verwerken door een other craftsmen. De goudsmid (Goldschmied) kan ook de door de gereedschapsmaker (Werkzeugmacher) en/of Schrijnwerker (Schreiner) verkregen goudstukken direct weer verwerken. Het aantal goudstukken wordt in dit geval dubbel getoond: eerst de goudstukken inclusief de verwachte opbrengsten en tussen haakjes de verwachte opbrengsten.
Aan het einde van een ronde like je nooit meer dan vijf grocery in each pakhuis opslaan. Whenever he lifts sea dan vijf, moet je de overtollige grondstoffe naar het vakje slepen.
As each all grondstoffe op de woste plaats lifts liggen bevestig je je bouwactie met de "bouwen" knop ("bauen" in de afbeelding).
Let's go: as je een foutsignaal (geluid) krijgt als je op de "bouwen" klikt, dan moet je het volgende controleren:
Elke ronde wordt een deel van de kathedraal bouwd. Het spel eindigt na de zesde ronde as de kathedraal voltooid is. De speler meet de meeste winstpunten wint het spel. Bij een gelijke stood wint de speler met de meeste goudstukken.
Van alle spelers komen he slechts twee bouwmeesters getrokken. Vervolgens wordt fase 2 op de normal manier speld totdat all spelers deze twee bouwmeesters op een plaats op het bord zijn gezet, oftenwel deaddat he gen bouwmeesters meer zijn en de prijslijst leeg is. Vervolgens like elke speler zijn derde bouwmeester gratis plaatsen. Dit beurt in de omgekeerde volgorde waarin spelers as the first hun bouwmeester op het bord hebben geplaatst. Dit houdt in dat de speler die als laatste zijn eerste bouwmeester geplaatst heeft nu als eerste zijn derde mag plaatsen. De other spelers volgen dan totdat de speler die als eerste zijn eerste bouwmeester heeft geplaatst, zijn derde bouwmeester dus als laatste heeft plaatst.
Bijzonderheid: as de beurtenis heeft plaatsgevonden waarbij elke speler in de volgende ronde slechts twee bouwmeesters like plaatsen wordt de tweede bouwmeester van elke speler voor deze ronde uit het spel gelaten (tenzij je een bescherming lift tegen de beurtenis uiteraard). De volgorde waarop de laatste bouwmeester van elke speler wordt geplaatst is dus gelijk als beschreven.
Van de drie soorten handwerkers mortel Menger, steenhouwer en meubelmaker heb je het begin telkens én. Achter de namen van deze craftsmen state een uitroepteken. Dit houdt in dat deze een bijzondere functie hebben waar je tijdens het spelen op moet letten:
Je moet dus goed afwegen welke handwerkers je gedurende het spel afgeeft, aangezien je er maar vijf in dienst hebben.
In het spel is he een beurtenis waarbij de spelers de capaciteit van één craftsman kunnen verhogen met én. Op BSW schijnt bij deze beurtenis op én van de crafters een symbool van een hamer. Dit symbool kan was versleept naar de handwerker die meer moet gaan produceren.
Daarbij moet je er op letten dat je still de klokkengieter still de orgelbouwer kunt kiezen. Daarnaast hebben de gereedschapsmaker en de staticus niet een bepaalde capaciteit, the leveren een vaste hoeveelheid opbrengsten op die dus ook niet verhoogd kunnen.
In de loop van het spel kan het guren dat iemand niet genoeg goudstukken heeft om aan zijn verplichtingen te voldoen (door belasting of een beurtenis). In dit geval betaalt hij net zoveel goudstukken as hij nog heft; voor de rest he winstpunten afgetrokken, waarbij voor elk winstpunt he twee goudstukken was uitgekeerd. Herebij wordt he wel afgerond. Een remaining debt van bijvoorbeeld 3 goudstukken kost slechts én winstpunt.
Round | Handicrafts | Trade | capaciteitate | Opbrium stallion | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zand | Hout | Steening | Goud | Metaal | Overwinningspunten | Goud | |||
1 | Metselaar | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 |
Mortel quantity | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | |
Schrijn | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 | 4 | |
Gereedschapsmaker | 0 | 0 | 0 | 0 | (1) | (1) | 0 | 2 | |
2 | Metselaar | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 |
Staticus | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | (1) | 1 | 0 | |
Pottenbaker | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | |
Timmerman | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 2 | 1 | 0 | |
3 | Beeldhouwer | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Metselaar | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | |
Pottenbaker | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | |
Timmerman | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 3 | 1 | 0 | |
4 | Beeldhouwer | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 2 | 2 | 0 |
Glass flares | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 3 | 0 | |
Metselaar | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | |
Timmerman | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 4 | 1 | 0 | |
5 | Beeldhouwer | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 3 | 2 | 0 |
Glass flares | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 0 | |
Goudsmid | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 6 | 1 | 0 | |
Timmerman | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 5 | 1 | 0 | |
6 | Beeldhouwer | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 4 | 2 | 0 |
Clokkengieter | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 4 | 0 | |
Goudsmid | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 8 | 1 | 0 | |
Organ boomer | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 6 | 0 |