Spiele
Hilfe
0
Community
0
News
0
Über uns
0
Jetzt spielen
English Deutsch Français Netherland Korean

Zaubersprüche, Gefährten und Schatzkarten

Toversspreads

Toversspreads were coked in the spreukenfase. These are used in the game and have a magical effect.

Zauber1

Verwijder an avonturenkaart van het bord naar de Afleg Stapel en trek a new one. India has the gesloten avonturenkaart was, wordt de nieuwe kaart also gesloten gedekt.

Zauber2

In this round, all black magic is blocked, i.e. The spelers met the spreuken 3/7/13/15 geen talers kunnen krijgen.

Zauber3

Neem 1 taler uit de voorraad (india spreuk 2 niet kozenen is).

Zauber4

Betaal 1 taler and neem a map of the trek stack . In India the trek stack is empty, there is no need for the stack.

Zauber5

Neem is a check card for the stack (zie { 5}Schatkaarten. Het is alleen possible to get the Schatkaarten with this spreuk! >

Zauber6

India je de minste talers krijg je 2 thalers. This money is also different spelers de minste talers hebben The beurt has been sent to the money for the minimum amount of money, so you don't have to pay.

Zauber7

Neem 2 talers uit de voorraad (indien spreuk 2 niet kozenen is).

Zauber8

Bescherming tegen rode magic: ever kan deze ronde niet door rode magie (9/12/14) has been hit.

Zauber9

Rode magie: de medespeler met de meeste metgezellen moet jou en metgezel van zijn keuze geven. Is this protected from a spreuk (8/11), of which there are several metal cells, steel from the speler met on one of the metal cells.

< /div> Zauber10

Verwijder one of your own cards after the stack of cards and here for 2 talers.

Zauber11

Bescherming tegen rode magic (9/12/14). There may be an extra avonturenkaart cover. This can be done after the game has been knocked out of the door of the players.

Zauber12

Rode magic: steel de help van de talers (afgerond naar boven) van de speler met de meeste talers . The player is protected by a spreuk (8/11), of which there are several talers, steel from the player with the same number of talers. India has several spelers of meeste talers, may each neighborhood be as steelt.

Zauber13

Neem 3 talers uit de voorraad (indien spreuk 2 niet kozenen is).

Zauber14

Rode magic: this spreuk lijkt op spreuk 9. Bij deze is het real de aanvaller die bepaald, wilted metgezel hij steelt.

Zauber15

Deze spreuk lijkt op spreuk 4: voor 1 taler je nu real 3maps of the trek stacks. As a black magic, the spreuk is real kwetsbaar for spreuk 2!

Gebouwen

Buildings have a better function. Ze leveren alleen aan het eind van het spel overwinningspunten op.

Hütte

Hut (5x): At the end of the game, only brings points in connection with the queen (see Companions ).

Dorf

Dorp (16x): levert 1 punt op. < /p>

Stadt

Stad (14x): levert 2 points op.

Burg

Burcht (12x): leverages 3 points op.

Metgezellen

He has two types of metgezellen: the met bruine tekst geven de speler aen bonus tijdens het spel, Metgezellen with purple text can be used in the game and the bonus points are given. The effects have been vermenigvuldigd door elke metgezel van hetzelfde immediately that ever lifts! The game has at least one of the points that is printed on the card state - and you can't get the iron before the bonus points are raised.

Van elke metgezel zitten he three in the game (uitgezonderd de heks, waar er maar een van is).

Purple metal cells

Bronzeschmied

Smid: with a smid leveren bronze helmets (zie schatkaarten), the eigenlijk waardeloos zijn, aan het eind van het play 1 punt op.

König

King: For At the end you get at least 5 thalers and 5 extra points for each king.

Königin

Queen: for the set of three different buildings, 2 bonus points each.

Prinz

Prins: for each of the cells (including duplicates) you get 3 bonus points each.

Prinzessin

Prinses: for each other you can paint, get 2 bonus points each.

Steuereintreiber

Belastinginspecteur: Elke taler die je bezit verminderd het aantal punten dat de belastinginspecteur oplevert met 1 (niet lesser than 0).

Bruine metgezellen

Barde

Bard: ontvang 1 taler for elke medespeler the dezelfde chaff as jij heeft kozenen.

Bote

Boodschapper: ontvang 1 taler elke keer as jij as first aan de beurt bent in the avonturenfase.

Händler

Tradelaar: for 1 thaler you can take an extra shatkaart, as for each spreuk 5 kiest ("neem a schatkaart").

Hellseherin

Zieneres: the slotted avonturenkaart is available for the bezitter of a zieneres.

Hexe

Heks: the heks can be ruild for a van de avonturenkaarten on tafel (also the gesloten card). You can do your own assessment in the preparation phase - even before the neighborhood of a spreuk. Sleep here before the heks after the kaart die wilt ruilen.

Magd

Maid: ontvang 1 taler elke keer als jij als Laatste aan de beurt bent in de avonturenfase.

Schwarzmagier

Black Mage: For everyone in this round (regardless of who) chosen, successful (no spell 2 chosen) black magic you receive 1 taler.

Söldner

Huurling: ontvang 2 talers Schadenvergoeding elke keer als je door toedoen van rode magie (9/12/14) taler of Metgezellen lied. If there is a spreuk (8/11) beschermd, then ontvang je natuurlijk geen Schadenvergoeding.

Schatkaarten

Schatkaarten can alleen with spreuk 5 been created.

Normal schatkaarten

Bronzehelm

Bronze helmet (11x): levert aan het and van het game geen punten op, tenzij je aen of sea smeden bezit : per smid levert a bronze helmet with 1 punt op.

Armreif

Bracelet (6x): levert 1 punt op .

Kelche

Kelk (5x): levert 2 points op.

Schatztruhe

Schatkist (2x): levert 3 points op.

< h4> Bijzondere schatkaarten Tarnkappe

Camouflage helmet (2x): with this helmet you can make one of the metal cells on the fly. This can be done at a moment's notice. Sleep here before the tarn helmet over the metgezel, which will protect you. The tarnhelm blijft tot het and van het game op zijn plek (uitzondering: als een heks met tarnhelm wordt geruild verdwijnt de helmet uit het game). The warning message is available to all other players and is also not available until the vergelijken van aantallen metgezellen voor rode magic (9/14). There is also a game that can be played before the points of the princes and princesses.

India the camouflage helmet was used at the moment when the words came into force with the magic (9/14), the light from the wall was bestaan ​​maar kan de beschermde metgezel never been brought to sea.

Zauberspiegel

Toverspiegel (2x): met the toverspiegel can be used in magic (9/12/14) tegen de aanvaller keren. The aanvaller can also have an external effect. The toverspiegel dilutes it with the game.

India de aanvaller zelf also a toverspiegel heeft, then wordt de magic nogmaals teruggekaatst naar het oorspronkelijke doelwit.

© 2023 Copyright: BrettspielWelt